日程:2025年6月21日(土)
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日、週単位で実行可能回数が初期化されるコンテンツを現在どれだけ進行しているかを確認できます。
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<デバフ管理能力の追加>
「セイクリッドガード」が上位ダンジョンで生存力を高めるためには、
上位ダンジョンでのみ付与されるデバフに対する管理能力も必要だと判断しました。
これにより、「聖域展開」時に活性化される「聖域の主」効果にデバフ解除機能を追加しました。
当該効果は気絶、石化など「浄化の波」で解除できるデバフを定期的に解除でき、
追加で「聖域の主」状態が付与される時点では「寒気」、「青い内傷」など上位ダンジョンの主要デバフも解除できます。
これにより、「セイクリッドガード」がより強力な生存力を備えることができると期待しています。
<活用領域の拡大>
「セイクレッドガード」の活用領域をより拡大するため、
「クロムバス」以上のダンジョンでボスモンスターの一部の攻撃パターンが「セイクレッドガード」の挑発スキルに影響を受けるように改善しました。
対象となるモンスターは「クロムバス」の「イルーシャ」及び「グラスギブネン」と「グレンベルナ」の「カリアッハ」で
回避が困難だった一部の攻撃が「セイクレッドガード」に集中され、パーティーメンバーが攻撃タイミングを確保するのに役立つ予定です。
これにより「セイクレッドガード」がより多様なコンテンツでパーティーの安定性を高める役割を果たすと判断しています。
この他にも、まだ開発中であるため、テストサーバーに反映できていない部分もあります。
「犠牲の加護」が適用されたパーティーメンバーのダメージ減少量を計算する際、
従来は「生命の帳」と「マナシールド」よりも「犠牲の加護」が先に適用されていましたが、
今後はこれらのスキルの保護効果を一緒に受けられるように改善する予定です。
この部分は追加的なダメージロジックの改善が必要な状態で、
ロジックの特性上、綿密な修正のための追加的な時間が必要なため、次の公開テストで適用する予定です。
正式アップデート時には、他の改善と共に、より完成度の高い形でお見せできるよう準備いたします。
「セイクリッドガード」が上位ダンジョンで生存力を高めるためには、
上位ダンジョンでのみ付与されるデバフに対する管理能力も必要だと判断しました。
これにより、「聖域展開」時に活性化される「聖域の主」効果にデバフ解除機能を追加しました。
当該効果は気絶、石化など「浄化の波」で解除できるデバフを定期的に解除でき、
追加で「聖域の主」状態が付与される時点では「寒気」、「青い内傷」など上位ダンジョンの主要デバフも解除できます。
これにより、「セイクリッドガード」がより強力な生存力を備えることができると期待しています。
<活用領域の拡大>
「セイクレッドガード」の活用領域をより拡大するため、
「クロムバス」以上のダンジョンでボスモンスターの一部の攻撃パターンが「セイクレッドガード」の挑発スキルに影響を受けるように改善しました。
対象となるモンスターは「クロムバス」の「イルーシャ」及び「グラスギブネン」と「グレンベルナ」の「カリアッハ」で
回避が困難だった一部の攻撃が「セイクレッドガード」に集中され、パーティーメンバーが攻撃タイミングを確保するのに役立つ予定です。
これにより「セイクレッドガード」がより多様なコンテンツでパーティーの安定性を高める役割を果たすと判断しています。
この他にも、まだ開発中であるため、テストサーバーに反映できていない部分もあります。
「犠牲の加護」が適用されたパーティーメンバーのダメージ減少量を計算する際、
従来は「生命の帳」と「マナシールド」よりも「犠牲の加護」が先に適用されていましたが、
今後はこれらのスキルの保護効果を一緒に受けられるように改善する予定です。
この部分は追加的なダメージロジックの改善が必要な状態で、
ロジックの特性上、綿密な修正のための追加的な時間が必要なため、次の公開テストで適用する予定です。
正式アップデート時には、他の改善と共に、より完成度の高い形でお見せできるよう準備いたします。
<「ブラストランサー」追加調整>
「ブラストランサー」は強力な一発攻撃を体感していただけるよう、
他のアルカナとは異なる「特性:連続攻撃」及び「スターダスト」発動ロジックを保有していました。
この特徴により、主要スキルの追加打発生確率が2倍以上高く、これは他のアルカナとの格差を作る核心要因でした。
そのため、このロジックを維持しながらダメージ効率のバランスを取るためには、スキル自体の威力をさらに下げる方向への調整が必要でした。
しかし、マビノギチームはスキル自体を下方修正し、確率的な攻撃の効率に依存するよりも、一定のダメージ効率を出せる方向への調整が望ましいと判断しました。
これにより、スキルのダメージを維持したまま、「ブラストランサー」の「特性:連続攻撃」及び「スターダスト」の発動ロジックを他のアルカナ才能と同様の方式に変更しました。
ただし、「ブラストランサー」スキル特性上、ダメージが相対的に低い「突き攻撃」で「特性:連続攻撃」及び「スターダスト」が発動する場合のように、
ロジック変更で発生する可能性のある残念な経験を最小限にするため、後続打である「爆発攻撃」で1回のみ発動するかどうかをチェックするように修正しました。
特に「アナイアレイション」の場合には、発動するかどうかを1回のみチェックしても、発動時にすべての爆発ダメージを合算して反映する既存仕様を維持しました。
<「エレメンタルナイト」、「アルケミックスティンガー」、「ダークメイジ」追加調整>
「エレメンタルナイト」、「アルケミックスティンガー」、「ダークメイジ」の場合、「ブラストランサー」との隔たりを最大限に狭めるため、
前回の公開テストよりダメージ効率の改善が明確に体感できるよう、追加的な改善を行いました。
例えば、「エレメンタルナイト」の場合には、クールタイムの調整だけでは変化を体感しにくいというミレシアンの皆様からのフィードバックを反映し、
体感性能の向上を明確に確認できるよう、ダメージ効率に対する追加的な変化を与えました。
「ダークメイジ」も、よく使用される魔法についてもダメージ効率の変化を体感できるよう、リンク効果を改善し、
これとともに「ライトニングチェーン」の維持力とドルカ消費量も追加で改善しました。
「アルケミックスティンガー」は、前回の公開テストで最も大きなダメージ効率の上昇がありましたが、
変更されたスキルクールタイムに応じて、他のスキルの使用頻度も改善が必要だと判断し、
「トライアサルト」など一部のスキルのクールタイムを、既存の改善されたスキルに合わせて追加改善しました。
このような調整により、現在は「ブラストランサー」と他のアルカナ才能との差が、前回の1次公開テストよりもさらに縮まっている状態です。
<今後のアップデート日程>
4月と5月の公開テストを通じて、ミレシアンの皆様からご意見いただいた追加的な改善をお見せしたいと考えており、
この時お見せする内容は、事前にお知らせした通り、ユーザビリティとメカニズムの変化となる予定です。
4月には「ダークメイジ」に関する改善を優先的に準備していますが、
「エレメンタルナイト」、「アルケミックスティンガー」に対する改善や戦闘システムに対する改善も4月に一部共にお見せできるよう努力しています。
今週木曜日の3月20日には正式サーバーで「古木のペタク」および「ブロンタナス」の戦闘時間に関する改善も会ってみることができ、
公開テストサーバーでは「セイクリッドガード」公開テストが行われる予定です。
「ブラストランサー」は強力な一発攻撃を体感していただけるよう、
他のアルカナとは異なる「特性:連続攻撃」及び「スターダスト」発動ロジックを保有していました。
この特徴により、主要スキルの追加打発生確率が2倍以上高く、これは他のアルカナとの格差を作る核心要因でした。
そのため、このロジックを維持しながらダメージ効率のバランスを取るためには、スキル自体の威力をさらに下げる方向への調整が必要でした。
しかし、マビノギチームはスキル自体を下方修正し、確率的な攻撃の効率に依存するよりも、一定のダメージ効率を出せる方向への調整が望ましいと判断しました。
これにより、スキルのダメージを維持したまま、「ブラストランサー」の「特性:連続攻撃」及び「スターダスト」の発動ロジックを他のアルカナ才能と同様の方式に変更しました。
ただし、「ブラストランサー」スキル特性上、ダメージが相対的に低い「突き攻撃」で「特性:連続攻撃」及び「スターダスト」が発動する場合のように、
ロジック変更で発生する可能性のある残念な経験を最小限にするため、後続打である「爆発攻撃」で1回のみ発動するかどうかをチェックするように修正しました。
特に「アナイアレイション」の場合には、発動するかどうかを1回のみチェックしても、発動時にすべての爆発ダメージを合算して反映する既存仕様を維持しました。
<「エレメンタルナイト」、「アルケミックスティンガー」、「ダークメイジ」追加調整>
「エレメンタルナイト」、「アルケミックスティンガー」、「ダークメイジ」の場合、「ブラストランサー」との隔たりを最大限に狭めるため、
前回の公開テストよりダメージ効率の改善が明確に体感できるよう、追加的な改善を行いました。
例えば、「エレメンタルナイト」の場合には、クールタイムの調整だけでは変化を体感しにくいというミレシアンの皆様からのフィードバックを反映し、
体感性能の向上を明確に確認できるよう、ダメージ効率に対する追加的な変化を与えました。
「ダークメイジ」も、よく使用される魔法についてもダメージ効率の変化を体感できるよう、リンク効果を改善し、
これとともに「ライトニングチェーン」の維持力とドルカ消費量も追加で改善しました。
「アルケミックスティンガー」は、前回の公開テストで最も大きなダメージ効率の上昇がありましたが、
変更されたスキルクールタイムに応じて、他のスキルの使用頻度も改善が必要だと判断し、
「トライアサルト」など一部のスキルのクールタイムを、既存の改善されたスキルに合わせて追加改善しました。
このような調整により、現在は「ブラストランサー」と他のアルカナ才能との差が、前回の1次公開テストよりもさらに縮まっている状態です。
<今後のアップデート日程>
4月と5月の公開テストを通じて、ミレシアンの皆様からご意見いただいた追加的な改善をお見せしたいと考えており、
この時お見せする内容は、事前にお知らせした通り、ユーザビリティとメカニズムの変化となる予定です。
4月には「ダークメイジ」に関する改善を優先的に準備していますが、
「エレメンタルナイト」、「アルケミックスティンガー」に対する改善や戦闘システムに対する改善も4月に一部共にお見せできるよう努力しています。
今週木曜日の3月20日には正式サーバーで「古木のペタク」および「ブロンタナス」の戦闘時間に関する改善も会ってみることができ、
公開テストサーバーでは「セイクリッドガード」公開テストが行われる予定です。
既にご案内したとおり、「ブラストランサー」の武器性能依存度を高め、ランス武器の等級による性能を差別調整し、
「ブラストランサー」が低い等級のランスでも意図より高い効率を出すことができた現象を修正しました。
この過程で、「ナイトブリンガー」基準で約8%ほどダメージ効率が減少すると確認し、
調整後も依然として単一対象との戦闘で他のアルカナ才能より高いダメージ効率を示すことができると期待しています。
「エレメンタルナイト」と「ダークメイジ」、「アルケミック スティンガー」は、ダメージ係数とクールタイム調整などのスキル改善を通じてダメージ効率を上方修正しました。
これにより、単一対象との戦闘基準で「ブラストランサー」とのダメージ効率の差が減少しました。
ただし、これにより「グレンベルナ」以下のダンジョン難易度が相対的に大きく減少する可能性も存在するため、
公開テストの現状を綿密に確認しながら必要であれば全般的な追加調整を行う予定です。
「ブラストランサー」が低い等級のランスでも意図より高い効率を出すことができた現象を修正しました。
この過程で、「ナイトブリンガー」基準で約8%ほどダメージ効率が減少すると確認し、
調整後も依然として単一対象との戦闘で他のアルカナ才能より高いダメージ効率を示すことができると期待しています。
「エレメンタルナイト」と「ダークメイジ」、「アルケミック スティンガー」は、ダメージ係数とクールタイム調整などのスキル改善を通じてダメージ効率を上方修正しました。
これにより、単一対象との戦闘基準で「ブラストランサー」とのダメージ効率の差が減少しました。
ただし、これにより「グレンベルナ」以下のダンジョン難易度が相対的に大きく減少する可能性も存在するため、
公開テストの現状を綿密に確認しながら必要であれば全般的な追加調整を行う予定です。
現在、「テフドゥイン」以上のダンジョンでは、一部の「バラック」プレイパターンによって、意図したよりも多くのゴールドが供給されています。
この現象が続くと、インフレによって新規の方や久しぶりに復帰されたミレシアンの皆様が適応しにくい環境が造られる可能性があると判断しました。
このため、「テフドゥイン」以上のダンジョンには今後、入場回数を「キャラクター単位」ではなく「アカウント単位」で確認し、
ダンジョン入場時に徐々に多くのゴールドが必要となる方式に変更される予定であることを、ライブ放送を通じて事前にお伝えしました。
マビノギチームは、該当アップデートを準備しながら、様々な方向の措置方式を検討し、
「ブリレフ」と同様に、最初から通行証を購入して入場する方式も検討対象の一つでした。
しかし、このような方式は、定められた報酬回数だけ別途の事前準備なしにダンジョンをプレイできた
既存のプレイ方式に比べて煩わしい経験を与える可能性があり、
既存の1つのキャラクターで基本報酬回数だけダンジョンをプレイされていたミレシアンの皆様には、特に大きな経験の変化として感じられる可能性があると判断しました。
そのため、ミレシアンの皆様のプレイ方式を最大限に継続できる方向でダンジョン入場方式を変更しようと努力しました。
このような悩みを通して、「テフドゥイン」と「クロムバス」、「グレンベルナ」の入場方式は
既存の「補償回数制限方式」を維持したまま、アカウント単位で適用されるように修正し、
定められた回数以上からはNPCを通して「追加入場券」を購入できる方式をお見せしようと思います。
「追加入場券」は「ブリレッハ」の通行証のように購入するたびに価格が徐々に増加する方式です。
また、今回の変化を準備しながらマビノギチームが最も悩んだ部分の一つは、各ダンジョンの補償価値でしたが、
追加入場によるクリア回数の増加で各ダンジョンの補償価値が急激に減少しないように、
追加入場が既存の補償回数の2/3を超える時点から「追加入場券」の価格が高く固定されるように設定しました。
ダンジョンの補償価値はプレイ動因と密接な関係があるので、補償価値の急激な変化が発生しないように綿密にモニタリングする予定です。
このような改善を通して、ミレシアンの皆様が感じる変化を最小限に抑え、
最初に行おうとしたゴールド側面での企画意図も有意に動作すると期待しています。
もう少し詳しい変更事項は、下の変更点告知を通してご案内しようと思います。
これに伴い、「シャドウウィザード退治」、「学会後援」、「私の騎士団」、「使徒レイド」など、一部コンテンツに対する報酬調整も併せて行われました。
複数の調整が同時に行われただけに、ゴールドの流れや異常なプレイパターンなど、今後の状況を綿密に把握し、追加措置を行う予定です。
この過程でミレシアンの皆様からご意見いただいた新しいゴールド消費先の追加を含め、
マビノギに必ず必要な変化をお見せできるよう準備いたします。
この現象が続くと、インフレによって新規の方や久しぶりに復帰されたミレシアンの皆様が適応しにくい環境が造られる可能性があると判断しました。
このため、「テフドゥイン」以上のダンジョンには今後、入場回数を「キャラクター単位」ではなく「アカウント単位」で確認し、
ダンジョン入場時に徐々に多くのゴールドが必要となる方式に変更される予定であることを、ライブ放送を通じて事前にお伝えしました。
マビノギチームは、該当アップデートを準備しながら、様々な方向の措置方式を検討し、
「ブリレフ」と同様に、最初から通行証を購入して入場する方式も検討対象の一つでした。
しかし、このような方式は、定められた報酬回数だけ別途の事前準備なしにダンジョンをプレイできた
既存のプレイ方式に比べて煩わしい経験を与える可能性があり、
既存の1つのキャラクターで基本報酬回数だけダンジョンをプレイされていたミレシアンの皆様には、特に大きな経験の変化として感じられる可能性があると判断しました。
そのため、ミレシアンの皆様のプレイ方式を最大限に継続できる方向でダンジョン入場方式を変更しようと努力しました。
このような悩みを通して、「テフドゥイン」と「クロムバス」、「グレンベルナ」の入場方式は
既存の「補償回数制限方式」を維持したまま、アカウント単位で適用されるように修正し、
定められた回数以上からはNPCを通して「追加入場券」を購入できる方式をお見せしようと思います。
「追加入場券」は「ブリレッハ」の通行証のように購入するたびに価格が徐々に増加する方式です。
また、今回の変化を準備しながらマビノギチームが最も悩んだ部分の一つは、各ダンジョンの補償価値でしたが、
追加入場によるクリア回数の増加で各ダンジョンの補償価値が急激に減少しないように、
追加入場が既存の補償回数の2/3を超える時点から「追加入場券」の価格が高く固定されるように設定しました。
ダンジョンの補償価値はプレイ動因と密接な関係があるので、補償価値の急激な変化が発生しないように綿密にモニタリングする予定です。
このような改善を通して、ミレシアンの皆様が感じる変化を最小限に抑え、
最初に行おうとしたゴールド側面での企画意図も有意に動作すると期待しています。
もう少し詳しい変更事項は、下の変更点告知を通してご案内しようと思います。
これに伴い、「シャドウウィザード退治」、「学会後援」、「私の騎士団」、「使徒レイド」など、一部コンテンツに対する報酬調整も併せて行われました。
複数の調整が同時に行われただけに、ゴールドの流れや異常なプレイパターンなど、今後の状況を綿密に把握し、追加措置を行う予定です。
この過程でミレシアンの皆様からご意見いただいた新しいゴールド消費先の追加を含め、
マビノギに必ず必要な変化をお見せできるよう準備いたします。
| 基本クリア回数 | 15 | 10 | 3 |
|---|---|---|---|
| 追加クリア通行証 購入回数 | テフドゥイン | クロムバス | グレンベルナ |
| 1 | 280,000 | 600,000 | 1,250,000 |
| 2 | 308,000 | 660,000 | 3,750,000 |
| 3 | 338,000 | 759,000 | 10,000,000 |
| 4 | 371,000 | 910,000 | |
| 5 | 408,000 | 1,092,000 | |
| 6 | 448,000 | 1,310,000 | |
| 7 | 515,000 | 1,800,000 | |
| 8 | 592,000 | 5,000,000 | |
| 9 | 680,000 | ||
| 10 | 840,000 | ||
| 11〜 | 1,000,000 |
<バランス調整アップデート日程の変更>
マビノギチームは、上半期中に「ダークメイジ」のドルカ需給改善、「エレメンタルナイト」の「インジェクション」スキル統合、「アルケミック スティンガー」のスキルクールタイム調整など、
ダメージ効率とクールタイム調整、使用性の改善をすべて含めた広い範囲のアルカナ才能の改善を準備していました。
このような範囲を共に考慮し改善するためには、開発期間が必要となり、
先に「ミレシアン建議事項お知らせ掲示板」を通じてご案内したとおり、3月から5月まで各改善を順次お見せする予定でした。
しかしミレシアンの皆様からいただいたご意見と、2月20日以降に確認したプレイ状況に基づき、内部で再度議論した結果、
現在はユーザビリティよりも性能の差をより迅速に解決すべきというミレシアンの皆様のご意見が正しいと判断しました。
そこで開発日程を調整し、ダメージの不均衡改善を最優先に準備しています。
来る3月13日のテストサーバーを通じて、「エレメンタルナイト」「アルケミックスティンガー」「ダークメイジ」「ブラストランサー」間の
ダメージ効率の不均衡をまず解消できるよう努力いたします。
<「ブラストランサー」調整計画>
2月20日にアップデートされた「レネンのミール」以降、「ブラストランサー」が過去の「ダークメイジ」のように
低い等級の武器でも意図より高い効率を出すことができる現象を確認しました。
「ブラストランサー」の武器等級間の格差が小さい点について認知していましたが、既存アイテムの性能調整は慎重を期すべきだと判断しました。
しかし、公開テスト進行中「アナハイレーション」のダメージ比重を再分配し、
スキルのダメージ倍率を調整することで武器間の格差がさらに縮まりました。
また、「レネンのミール」が持っているピアシング抵抗により、低い等級のランスが意図より高い効率を出すことができることを確認しました。
これは正式アップデートまでバランスを綿密に調べられなかった私達の誤りであり、申し訳ございません。
「ランス」の才能がアルカナに再編されるにつれて、ランスのピアシングが持つ意味も現在の戦闘コンテンツに合わせて調整し、
これと共にランス武器等級間の差別を今よりもっと強化するために下記のような措置を準備しています。
ライブ放送でお話したように、可能な限り性能下方修正なしに他のアルカナ才能の上方修正を通じてバランス調整を進めようと努力しましたが、
現在までに確認された「ブラストランサー」の性能を見ると、下方修正が避けられないと判断しました。
申し上げた内容を正式なアップデート日程とともに表にまとめると、以下のようになります。
マビノギチームは、上半期中に「ダークメイジ」のドルカ需給改善、「エレメンタルナイト」の「インジェクション」スキル統合、「アルケミック スティンガー」のスキルクールタイム調整など、
ダメージ効率とクールタイム調整、使用性の改善をすべて含めた広い範囲のアルカナ才能の改善を準備していました。
このような範囲を共に考慮し改善するためには、開発期間が必要となり、
先に「ミレシアン建議事項お知らせ掲示板」を通じてご案内したとおり、3月から5月まで各改善を順次お見せする予定でした。
しかしミレシアンの皆様からいただいたご意見と、2月20日以降に確認したプレイ状況に基づき、内部で再度議論した結果、
現在はユーザビリティよりも性能の差をより迅速に解決すべきというミレシアンの皆様のご意見が正しいと判断しました。
そこで開発日程を調整し、ダメージの不均衡改善を最優先に準備しています。
来る3月13日のテストサーバーを通じて、「エレメンタルナイト」「アルケミックスティンガー」「ダークメイジ」「ブラストランサー」間の
ダメージ効率の不均衡をまず解消できるよう努力いたします。
<「ブラストランサー」調整計画>
2月20日にアップデートされた「レネンのミール」以降、「ブラストランサー」が過去の「ダークメイジ」のように
低い等級の武器でも意図より高い効率を出すことができる現象を確認しました。
「ブラストランサー」の武器等級間の格差が小さい点について認知していましたが、既存アイテムの性能調整は慎重を期すべきだと判断しました。
しかし、公開テスト進行中「アナハイレーション」のダメージ比重を再分配し、
スキルのダメージ倍率を調整することで武器間の格差がさらに縮まりました。
また、「レネンのミール」が持っているピアシング抵抗により、低い等級のランスが意図より高い効率を出すことができることを確認しました。
これは正式アップデートまでバランスを綿密に調べられなかった私達の誤りであり、申し訳ございません。
「ランス」の才能がアルカナに再編されるにつれて、ランスのピアシングが持つ意味も現在の戦闘コンテンツに合わせて調整し、
これと共にランス武器等級間の差別を今よりもっと強化するために下記のような措置を準備しています。
- 「オーバードライブ」及び「アナイアレイション」スキルダメージ係数下方修正
- ペラシウス等級以上のランスの「ランスチャージダメージ増加」効果の差別上方修正
- ペラシウス等級以下のランスのピアシング差別下方修正
ライブ放送でお話したように、可能な限り性能下方修正なしに他のアルカナ才能の上方修正を通じてバランス調整を進めようと努力しましたが、
現在までに確認された「ブラストランサー」の性能を見ると、下方修正が避けられないと判断しました。
申し上げた内容を正式なアップデート日程とともに表にまとめると、以下のようになります。
| アップデート内容 | 公開テスト | 正式アップデート |
|---|---|---|
| 「エレメンタルナイト」、「ダークメイジ」、「アルケミックスティンガー」、 「ブラストランサー」間のダメージ効率の不均衡改善 | 03月13日 | 03月27日 |
| 「セイクレッドガード」の生存力改善 | 03月20日 | 04月03日 |
ワールド接続およびチャネル移動時に負荷を発生させる部分を修正しました。
- 売店の題名を変更できなかった問題が修正されます。
- [ミレシアンオリエンテーション]イベントで支給される[第一ポイントギフトボックス]アイテムの説明中
[大学生の新入生ジェスチャーカードギフトボックス]の名称が[大学新入生ジェスチャーカードギフトボックス]に変更されます。
- スペシャルネオグリッチ衣装(女性用)の脚で折れが発生するグラフィック問題が修正されます。
- ギルドメンバーがギルドから脱退してもギルド大門に一定期間消えず露出していた問題が修正されます。
- [夢幻のラビダンジョン]シナリオクエスト[長い夢を見たような話]の最初のオブジェクトを完了しても
[アルカナ体験]クエストオブジェクトが完了しない問題が修正されます。
- ミニマップでマウスを右クリックしても、現在のミニマップの全体NPCマーカーが表示されない問題が修正されます。
- [ブリレフ]ダンジョンの[ブロンタナス]の次のスキルの問題が修正されます。
- [地を焼く息吹]スキルを使用するとき、ターゲティング対象がスキルを使って攻撃できない状態の場合、
他のターゲットに向かって攻撃する問題が修正されます。 - [終末の渦]音速突進が一部キャラクターに集中する問題が修正されます。
- [怒りの疾走] 追加突進が一部キャラクターに集中する問題が修正されます。
- [地を焼く息吹]スキルを使用するとき、ターゲティング対象がスキルを使って攻撃できない状態の場合、
- [ブリレフ]ダンジョンの[ブロンタナス]に[聖域展開]効果が適用された場合
[怒りの疾走]の追加突進が、その効果を付与した対象に向かうように変更されます。
- [ブリレフ] ダンジョンの[レネンのミイル]が生命力80%、40%で使用する[博愛の結束]スキルで召喚される[安楽の破片]攻撃時
連結されたキャラクターに適用されるドットダメージが1秒以内には連続適用されないように変更されます。
- [ブリレフ] ダンジョンの[レネンのミイル]が使用する[神の降臨]スキルの再使用待機時間が10秒から20秒に修正されます。
- [ブリレフ]ダンジョンの[レネンのミイル]が生命力60%で使用する[純愛の障壁]スキルが断続的に取り消される問題が修正されます。
- クエスト[自動道案内]に移動すると異常に動作していた部分が改善および修正されます。
- クエスト [自動道案内] 進行時にワールドマップを通じて移動する方式が歩いて移動する方式より優先して動作するように改善されます。
- 一部の地域で[自動道案内]が失敗する問題が修正されます。
- ペット搭乗時に遅く移動していた問題が修正されます。
- [ミレシアンオリエンテーション] イベント報酬として提供される美容クーポンが破棄可能に修正されます。
- コンマスタイルヘアビューティークーポン(男性用)(取引不可)
- 獣スタイルヘアビューティークーポン(男性用)(取引不可)
- ファジーソフトファームヘアビューティークーポン(男性用)(取引不可)
- インテリジェンスロングヘアビューティークーポン(男性用)(取引不可)
- ミディアムスタイリッシュヘアビューティークーポン(男性用)(取引不可)
- ミスティックシャドーロングヘアビューティークーポン(女性用)(取引不可)
- ミドルサイドバーンズヘアビューティークーポン(女性用)(取引不可)
- パレード楽団ヘアビューティークーポン(女性用)(取引不可)
- エレガンス羊分けヘアビューティークーポン(女性用)(取引不可)
- 少女のヘアビューティークーポン(女性用)(取引不可)
- 自由の目つき(オードアイ)ビューティークーポン(取引不可)
- 猛烈な目つき(オードアイ)ビューティークーポン(取引不可)
- 輝く透明な目つき(オードアイ)ビューティークーポン(取引不可)
- 堂々としたイメージの目つき(オードアイ)ビューティークーポン(取引不可)
- 無邪気な澄んだ目つき(オードアイ)ビューティークーポン(取引不可)
- 湖を含む目つき(オードアイ)ビューティークーポン(取引不可)
- [ミレシアンオリエンテーション]イベントバフ中の「累積レベル30,000未満ミレシアン1日1回無料転生」特典が状況によっては、異常に動作していた問題が修正されます。
- 3/20(木)点検後から不便を経験していたミレシアンの方々に「忘却の秘薬(取引不可)」アイテムを支給しました。
- 「忘却の秘薬(取引不可)」は郵便箱で提供され、7日の有効期間がありますので、期間内にご使用ください。
- ミレシアンオリエンテーションイベントガイドUIの名称がぎこちない問題が修正されます。
- スキル9レベル→スキルランク9
- [アルカナ達成ミッション]ウィンドウのミッション説明欄にテキストが長くなった場合、領域を離れないようにスクロールバーが追加されます。
- [ブロニーの成長支援]クエスト説明欄にクエスト[自動道探し]関連内容が追加されます。
- [ブロニーの成長支援]クエスト説明欄に[瞬間移動]ボタンの説明が[クエスト自動道順]関連内容に置き換えられます。
- [スイートホワイトデー] イベントが終了し、下記クエストとアイテムが全て削除されます。
- イベントクエスト全体
- [クッキーに似合う甘い調味料]
*ダンバートンに位置するNPCシャイを通じて「アンケンのギフトショップ」イベントショップが2025/04/03(木)点検前まで延長されます。 - 貨幣保管箱の「アンケンのギフトコイン」は04/03(木)点検後削除されます。
- 一部ランス武器の仕様が変更されます。
- [ケルトインゴットランス]の[ランスチャージ強化]セット効果が削除され、[ランスチャージ最終ダメージ15%増加]オプションが追加されます。
- [ディバインスモールランス]の[ランスチャージ強化]セット効果が削除され、[ランスチャージ最終ダメージ15%増加]オプションが追加されます。
- [ペルシウスゲイルランス]の[ランスチャージ強化]セット効果が削除され、[ランスチャージ最終ダメージ20%増加]オプションが追加されます。
- [ナイトブリンガースピアヘッド]の[ランスチャージ強化]セット効果が削除され、[ランスチャージ最終ダメージ35%増加]オプションが追加されます。
- [ソウルリバレートランス]の[ランスチャージ最終ダメージ増加]オプションが35%→50%に変更されます。
- 次の武器のデフォルトピアスレベルが1に変更されます
:ナイトランス
:ライオンクロランス
:デモニックスケールアイランス
:アンホーリースケールアイランス
:メモリアルフラワーランス
:ラングヒリスボーンブレーカー
:ケルトインゴットランス
:ディバインスモールランス
- [ナイトランス]、[ラングヒリスボーンブレイカー]の[タウネス式改造]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [メモリアルフラワーランス]の[メモリアルフラワーランス専用改造]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [デモニックスケールアイランス]、[アンホーリースケールアイランス]の[スケールアイランス封印解除]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [ケルティックインゴットランス]の[ケルティックインゴットランスカスタム刃研ぎ]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [ディバインスモールランス]の[ディバインスモールランス専用改造]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [ペルシウスゲイルランス]の[ペルシウスゲイルランス専用改造]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [エレメンタルナイト] アルカナ才能の一部仕様が変更されます。
- [ファイアリーフアタック]
:[エレメンタルインジェクション:ファイア]使用中、追加ダメージが1ランク基準で400%から800%に変更されます。
- [アイスウィンドミル]
:[エレメンタルインジェクション:ファイア]使用中、追加ダメージが1ランク基準450%から675%に変更されます。
- [ライトニングスマッシュ]
:[エレメンタルインジェクション:アイス] 使用中にアイスウィンドミルで氷結した敵に与える追加ダメージが1ランク基準1200%から1680%に変更されます。
- エレメンタルインジェクションを同時に使用するときに消費される[マナ]と[スタミナ]が下方調整されます。
- アルカナリンク開放9段階で追加される「ファイアリーフアタック使用可能距離増加」効果が0.8mから1.5mに変更されます。
- アルカナリンク開放10段階で追加される[ファイアリーフアタック、アイスウィンドミル、ライトニングスマッシュ、アドバンスドディフェンス再使用待機時間減少]効果が1秒から2秒に変更されます。
- [ダークメイジ] アルカナ才能の一部仕様が変更されます。
- [エクスプロージョンランジ]
:最大射程距離が1ランク基準15mから18mに変更されます。
- [ライトニングチェーン]
:最大維持時間が1ランク基準10.5秒から12秒に変更されます。
:最大距離が1ランク基準20mから30mに変更されます。
:スキル使用中[チェーンブレード]武器に交換する際、スキルがキャンセルされないように変更されます。
:スキル使用中、もはや[ドルカ]を消費しないように変更されます。
- アルカナリンク開放効果の[ライトニングチェーン維持時間増加]効果が3秒から5秒に変更されます。
- アルカナリンク開放効果から[上級魔法ダメージ増加]効果が除去されます。
- アルカナリンク開放効果に[魔法才能スキルダメージ増加]効果が追加されます。
:リンク開放4段階基準[ワンド]着用時5%、[スタッフ]着用時10%増加
:リンク開放9段階基準[ワンド]着用時10%、[スタッフ]着用時15%増加
- アルカナリンク開放7段階で追加される[ダークメイジスキルダメージ増加]効果が変更されます。
:リンク開放9段階基準ワンド着用時5%→10%
:リンク開放9段階基準スタッフ着用時7%→15%
- [スタッフ] 武器でスキルを使う時のドルカ消費量が変更されます。
:エクスプロージョンランジ:1.5→1
:ライトニングチェーン:2→1.5
:スノーストーム:4→3
:マナブロケード:1→0.7
- [アルケミックスティンガー] アルカナ才能の一部仕様が変更されます。
- [フレームバースト]の再使用待機時間が10秒から6秒に変更されます。
- [ハイドロピアス]の再使用待機時間が15秒から10秒に変更されます。
- [ラインフォース]の再使用待機時間が24秒から20秒に変更されます。
- [ダストショット]の再使用待機時間が30秒から24秒に変更されます。
- [トライアサルト]の再使用待機時間が50秒から36秒に変更されます。
- [ブラストランサー] アルカナ才能の一部仕様が変更されます。
- [オーバードライブ] 爆発攻撃の基本スキルダメージ係数が削除されます。
- [アナイアレーション]の過熱係数が1ランク基準15から6に変更されます。
- [オーバードライブ]および[アナイアレーション]の[フレア]、[特性:連続攻撃]発動チェックを最後の爆発攻撃で判断するように変更されます。
- [アージェントショット]使用時に消費される[生命力]および[スタミナ]が10%から5%に変更されます。
※テストサーバー以降の変更点
- [ダークメイジ]の[エクスプロージョンランジ]最大射程距離が1ランク基準15mから18mに変更されます。
- [アルケミックスティンガー]の[トライアサルト]再使用待機時間が42秒から36秒に変更されます。
- [ブリレフ]ダンジョンの[古木のペタク]および[ブロンタナス]の生命力が既存の70%レベルに下方調整されます。
- [ブリレフ]ダンジョンの[古木のペタク]および[ブロンタナス]戦闘制限時間が30分から20分に調整されます。
- クエストのタイトルとカテゴリが変更されます。
- [アルカナ達成ミッションガイド]クエストのカテゴリが[ガイド]→[成長支援]に変更されます。
- [年代記ミッション体験]クエストタイトルが[エイヴォンミッションクリア]に修正され、目的目標も変更されます。
- クエスト進行案内とUIが改善されます。
- [アルカナ達成ミッション] UI内に[次の目標]内容が追加で公開されるように変更されます。
- [アルカナ達成ミッション] 実施可能条件に応じて、成長ガイドシステム実施条件ガイドメッセージが変更されるように修正されます。
- [アルカナ達成ミッション] クエストを新たに受け取るたびにN表示がゲーム画面下部のメニューアイコンに表示されるように追加されます。
- クエスト報酬と目標が調整されます。
- [エイヴォンミッションクリア]クエスト報酬として[神々の看守(中級)]アイテムと[神々の看守(ハード)]アイテムが追加で支給されます。
- [深淵のコイル上級ダンジョンクリア] クエストの目標モンスター退治数が100匹→70匹に下向きになります。
- クエストタイトルと目標タイトルが変更されます。
- ハードミッション体験→ハードミッションクリア
- 今日のミッション体験→今日のミッションクリア
- 好奇心のシードフィナハ→好奇心のシードフィナハクリア
- ロードミッションコリブ山荘の主人体験→ロードミッションコリブ山荘の主人クリア
- 深淵のコイル上級ダンジョン体験→深淵のコイル上級ダンジョンクリア
- ボスモンスターシャドウコマンダーを捕獲→全面戦争ボスモンスターシャドウコマンダーを倒す
- その他の内容は以下のように修正されます。
- [アルカナ達成ミッションガイド] クエスト未進行時に進行方法を案内するメッセージが追加されます。
- [アルカナ達成ミッション]の最初のクエスト[アルカナ才能とは]受領時、ダンジョンガイドのお気に入りに[ハードモードルンダダンジョン]が追加されるように変更されます。
- [好奇心のシードフィナハクリア]クエストでシードフィナハ先行シナリオクエストタイトルが間違って案内されていた問題が修正されます。
- [アルカナ才能とは]クエスト詳細説明で[ハードモードルンダダンジョン]に入場できる通行証が追加案内されます。
- 一部のポケット型アイテムのツールチップにアイテムの色が表示されるように改善されます。 #エリンディスカッションスクエアのコメントを反映
- 羊毛/クモの巣/細い糸の/太い糸の袋
- 大きな羊毛の袋
- 安い/普通/高級/最高級革の袋
- 安い/普通/高級/最高級生地の袋
- 安い/普通/高級/最高級シルクの袋
- アルパカの毛の袋
- アルパカ羊毛/クモの巣/細い糸/太い糸の袋
- アルパカ安い/普通/高級/最高級革の袋
- アルパカ安い/普通/高級/最高級生地の袋
- アルパカ安い/普通/高級/最高級シルクの袋
- 丈夫な羊毛/クモの巣/細い糸/太い糸の袋
- 丈夫な安い/普通/高級/最高級革の袋
- 丈夫な安い/普通/高級/最高級生地の袋
- 丈夫な安い/普通/高級/最高級シルクの袋
- 卵/ジャガイモ/トウモロコシ/小麦/大麦の袋
- 丈夫な卵/ジャガイモ/トウモロコシ/小麦/大麦の袋
- 花かご、丈夫な花かご
- 矢筒
- アイテム選択ウィンドウにプレビュー機能が追加されます。
- 下のアイテムの場合、インベントリイメージの右下にある虫眼鏡ボタンを押してプレビューが可能です。
:装着可能アイテム
:ビューティクーポン
:外見記憶呪文書
:ヘア指定カラー染色アンプル
- [プリントカジュアルウェア]に肖像画が正しく登録されない問題が改善されます。
- G26 運命の風 [散らばった三連符] ミッション難易度が緩和されます。
- [メモリアルリンク]スキルを詠唱した状態で[メモリアルリンク]をもう一度使用すると、リンク対象を指定しなくても召喚されているペット対象に使用できるように変更されます。
- [ガイド] ブロニーの成長支援クエスト未進行時に進行方法を案内するガイドウィンドウが追加されます。
- クエスト自動ルート検索機能が追加されます。
- クエストUIに[自動ルート検索]ボタンが追加されます。
- [自動道]ボタンを押すと、進行したいクエストの目的地まで自動移動できます。
- 他地域のクエスト目的地も自動的に訪れるように改善されます。
- ペットが召喚されているか、道案内中に召喚する場合、自動的に搭乗して道を見つけることができるように改善されます。
- ミニマップNPC検索機能が改善されます。
- すべての地域のNPC検索が可能になるように改善されます。
- 他の地域のNPCも検索を通じて自動的に閲覧できるように改善されます。
- 一部のポーションと発火石アイテムの最大バンドル数が100個に上向きになります。
- 生命力300ポーション(イベント)
- マナ300ポーション(イベント)
- スタミナ300ポーション(イベント)
- 完全回復ポーション(イベント)
- 生命力10ポーション
- 生命力30ポーション
- 生命力50ポーション
- 生命力100ポーション
- 生命力300ポーション
- マナ10ポーション
- マナ30ポーション
- マナ50ポーション
- マナ100ポーション
- マナ300ポーション
- スタミナ10ポーション
- スタミナ30ポーション
- スタミナ50ポーション
- スタミナ100ポーション
- スタミナ300ポーション
- ファーストエイド10
- ファーストエイド30
- ファーストエイド50
- ファーストエイド100
- ファーストエイド300
- マナライフ10
- マナライフ30
- マナライフ50
- マナライフ100
- マナライフ300
- スタミナライフ10
- スタミナライフ30
- スタミナライフ50
- スタミナライフ100
- スタミナライフ300
- 生命力100ポーションSE
- 生命力300ポーションSE
- 生命力500ポーションSE
- 生命力1000ポーションSE
- マナ50ポーションSE
- マナ100ポーションSE
- マナ300ポーションSE
- マナ500ポーションSE
- スタミナ100ポーションSE
- スタミナ300ポーションSE
- スタミナ500ポーションSE
- スタミナ1000ポーションSE
- ファーストエイド100SE
- ファーストエイド300SE
- ファーストエイド500SE
- ファーストエイド1000SE
- 生命力100ポーションRE
- 生命力300ポーションRE
- 生命力500ポーションRE
- 生命力1000ポーションRE
- マナ50ポーションRE
- マナ100ポーションRE
- マナ300ポーションRE
- マナ500ポーションRE
- スタミナ100ポーションRE
- スタミナ300ポーションRE
- スタミナ500ポーションRE
- スタミナ1000ポーションRE
- ファーストエイド100RE
- ファーストエイド300RE
- ファーストエイド500RE
- ファーストエイド1000RE
- 生命力500ポーション
- マナ500ポーション
- スタミナ500ポーション
- 高級回復ポーション500
- 高級回復ポーション1000
- 高級回復ポーション1500
- 高級回復ポーション2000
- 高級ライフポーション500
- 高級ライフポーション1000
- 高級ライフポーション1500
- 高級ライフポーション2000
- PCルームライフ300ポーション
- PCルームマナ300ポーション
- PCルームスタミナ300ポーション
- PCルームファーストエイド300
- 生命力と解毒のクリスタル(R.100)
- 生命力と解毒のクリスタル(R.300)
- 生命力と解毒のクリスタル(R.500)
- マナと解毒のクリスタル(R.100)
- マナと解毒のクリスタル(R.300)
- マナと解毒のクリスタル(R.500)
- スタミナと解毒のクリスタル(R.100)
- スタミナと解毒のクリスタル(R.300)
- スタミナと解毒のクリスタル(R.500)
- ファーストエイドクリスタル(R.100)
- ファーストエイドクリスタル(R.300)
- ファーストエイドクリスタル(R.500)
- 生命力と解毒のクリスタル(R.50)
- 生命力と解毒のクリスタル(R.1000)
- マナと解毒のクリスタル(R.50)
- マナと解毒のクリスタル(R.1000)
- スタミナと解毒のクリスタル(R.50)
- スタミナと解毒のクリスタル(R.1000)
- ファーストエイドクリスタル(R.50)
- ファーストエイドクリスタル(R.1000)
- 生命力と解毒のリキッド(R.1000)SE
- マナと解毒のリキッド(R.1000)SE
- スタミナと解毒のリキッド(R.1000)SE
- 生命力と解毒のリキッド(R.500)SE
- マナと解毒のリキッド(R.500)SE
- スタミナと解毒のリキッド(R.500)SE
- 高級回復ポーション1000(イベント)
- 高級回復ポーション500(イベント)
- 生命力ブーストポーション
- マナブーストポーション
- スタミナブーストポーション
- 保護と防御ブーストポーション
- プレミアムPCルーム専用生命力10ポーション
- プレミアムPCルーム専用生命力30ポーション
- プレミアムPCルーム専用生命力50ポーション
- プレミアムPCルーム専用生命力100ポーション
- プレミアムPCルーム専用生命力300ポーション
- プレミアムPCルーム専用マナ10ポーション
- プレミアムPCルーム専用マナ30ポーション
- プレミアムPCルーム専用マナ50ポーション
- プレミアムPCルーム専用マナ100ポーション
- プレミアムPCルーム専用マナ300ポーション
- プレミアムPCルーム専用スタミナ10ポーション
- プレミアムPCルーム専用スタミナ30ポーション
- プレミアムPCルーム専用スタミナ50ポーション
- プレミアムPCルーム専用スタミナ100ポーション
- プレミアムPCルーム専用スタミナ300ポーション
- 高級回復ポーション1000(取引不可)
- 高級回復ポーション1500(取引不可)
- 高級回復ポーション500(取引不可)
- PCルーム高級回復ポーション500
- 完全回復ポーション
- 高級回復ポーション2000(取引不可)
- PCルーム高級回復ポーション1000
- PCルーム高級回復ポーション2000
- 発火石
【開発者コメント】
「完全回復ポーション」のバンドル数を拡張し、サブポジションにある回復ポーション類も一緒に上方修正しました。
また、来る4月中に今回のバンドル拡張対象に含まれていないポーションアイテムのバンドル数も追加で上方に向かう予定です。
- バッグの新しいタグが追加されます。
- 星の残像
- シリエン
- ヒルウェン
- ロマン農場
- マギグラフ
- 小切手
- 楽譜
- 期間制
- アルバン騎士団
- バッグタグの変更点
- フィニージェムタグにフィニーペットの笛が含まれ、アイテムの保管が可能になります。
- バッグタグの誤字が修正されます。
- ブロニー思い出談クエストの一部内容が修正されます。
- [瞬間移動]ボタンが削除され、[自動道順]ボタンが追加されます。
- [ティルコネイルから!]クエストでクエスト自動道案内の案内が追加されます。
- [エリンでの戦闘基礎]クエストの[アランウェンの戦闘瞑想]ミッション難易度が緩和されます。
- [準備されたミレシアンになるには3]クエストの[転生したタイトル着用後ブロニーと会話]進行説明に[装備タイトルとして使用]ボタン使用案内フレーズが追加されます。
- [ブリレフ]のボス[古木のペタク]が使用する[目の下の舞踏]スキルが修正されます。
- 3番目の攻撃が所定の位置で攻撃する形に変更され、攻撃不可状態も削除されます。
- スキル使用時に戦闘制限領域外に移動できた問題が修正されます。
- 競売場の[マイオークション]タブが開いているときにアイテムが部分販売されると、販売が完了したかのように誤って表示されていた問題が修正されます。
- [スターキャスティング] ミニゲームで星座の位置が右側に撮影された問題が修正されます。
- [私のクエスト支援回数]のうち[全体クエスト支援回数]が断続的に誤って表記されていた問題が修正されます。
- [学会後援]の物品支援クエストで精霊武器が後援されていた問題が修正されます。
- [ソウルカスタマイジング]の[背景]タブで[モノクロ背景]が正常に検索されなかった問題を修正しました。
- NPCレネンに[近所の噂]キーワードで話しかけたとき、一部のセリフが出力されなかった問題が修正されます。
- 個人ショップに私が販売中のアイテムの販売金額情報がアイテムツールチップに見えなかった問題が修正されます。
- 取引が可能なアイテムに外見記憶呪文書を使用して再度復元した場合、復元直後に「取引不可」表示がすぐに消えなかった問題が修正されます。
- 一部のダンジョン/ミッションクリア後に生成される報酬ボックスが断続的に消える問題が修正されます。
- [ムリアスの遺物]に祝福効果が適用されるように修正されます。
- [ファイアリーフアタック]を特定の場所で使用すると、衝突チェックで使用されなかった問題が修正されます。
- [スイーツホワイトデー]イベントの誤字が修正されます。
- [デスティニーウィービング]で設定できる[戦車]カード20等級の移動速度増加量が誤った値で適用されていた問題が修正されます。
- 貿易パートナーの[行動する]で[同じように笑う]を選択すると、パートナーのモーションが出力されない問題が修正されます。
- パートナーキャラクターが着用中の装備を右クリック後、掴む際に発生する問題を修正します。
- パートナーキャラクターの所持品ウィンドウがいっぱいになったとき、パートナーキャラクター装備交換時に着用中のアイテムが消えていた問題が修正されます。
- パートナーキャラクターが着用中の[楽器]装着解除時[楽譜スクロール] がパートナーキャラクターの所持品ウィンドウに移動していた問題が修正されます。
- クエスト位置が目的地とは異なる場所に表記されていた問題が修正されます。
- 人間種族専用[ミスリル鎧]クエストの2番目のオブジェクト
- [エスラスの陰謀]クエストの2番目のオブジェクト
- [パルホロンストーン]クエストの3番目のオブジェクト
- [シェイクスピアの噂]クエストの3番目のオブジェクト
- [水に飲むように、酒に水を燃やすように]クエストの7番目のオブジェクト
- [鉛塊のような心]クエストの4番目のオブジェクト
- [多くの男が欲しいもの]クエストの最初のオブジェクト
- [噂を探して]クエストの最初のオブジェクト
- [神殿騎士団]クエストの3番目、5番目のオブジェクト
- [噂を探して]クエストの最初のオブジェクト
- [知ってみるとフレンドリーなクラブマスター]クエストの最初~3番目のオブジェクト
- [純度の高い融合のヒルウェン合金] 製作時に[純度の高い融合のヒルウェン合金]が[ヒルウェン合金]と認識される問題が修正されます。
- 追加装備スロットに設定した装備と交換時に発生するサーバ負荷が改善されます。
- [準大型トーテムバッグ]を保有中に[準大型トーテムバッグ(8X8)交換券]が使用されていた問題が修正されます。
- 以下のアイテムがパートナーやペットのインベントリに保存可能に修正されます。
- ローワンのかつら(男性用)/ローワンのかつら(女性用)
- ローワンの衣装(男性用)/ローワンの衣装(女性用)
- ローワンの手袋(男性用)/ローワンの手袋(女性用)
- ローワンの靴(男性用)/ローワンの靴(女性用)
- [ブリレフ] ダンジョン補償入札時に[放棄]、[全放棄]ボタンが異常に動作していた問題が修正されます。
- 累積レベル5000~29999の場合、1日1転生が適用されなかった問題が修正されます。
- 貿易品販売時に獲得する金貨が所持限度を超える場合、貿易進行が不可能であった問題が修正されます。
- [エリンパスシーズン3]イベントが終了し、以下のクエストとアイテムがすべて削除されます。
- イベントクエスト全体
- イベント終了後に受領できなかったアイテムは、[ポイントインベントリ]を通じて受領できます。
- [マビノギスケジューラ]が追加されます。
- 下の隠しメニューに[スケジューラ]ボタンが追加されます。
- ゲーム利用制限時、該当アカウントが競売場に登録したアイテムは販売失敗処理されるように変更されます。
- [ブリレッハ]ダンジョン報酬再入札参加時、断続的にUIウィンドウが閉じられる問題が修正されます。
- [パンの出席チェックパン]イベントのUIで表示されるアイテム詳細情報のうち、取引可能回数制限のあるアイテムのタグが「#取引不可」と表示されていた問題が修正されます。
- [パンの出席チェックパン]イベントでスタンプを受領した日付の記録が間違って表示されていた部分が修正されます。
- ダンジョン入場方式の変更
- 下記のダンジョンの「報酬回数制限」が「キャラクター単位」から「アカウント単位」に変更されます。
:テフドゥインミッション
:クロムバス
:グレンベルナ
- 下記のダンジョンの「報酬回数制限」が「キャラクター単位」から「アカウント単位」に変更されます。
- 追加入場券販売
- 下記のダンジョンの入口周辺NPCから[追加入場券]を購入できるようになります。
:テフドゥインミッション - NPC王国補給兵
:クロムバス - NPCブリエル
:グレンベルナ - NPC 怪しい商人
- 下記のダンジョンの入口周辺NPCから[追加入場券]を購入できるようになります。
- [追加入場券]は購入回数に応じて各ダンジョン別の価格が上昇します。
- 購入回数は各ダンジョンの基本報酬回数以降、超過で基本報酬回数の2/3時点まで価格が上昇し、該当時点以降から固定された価格で販売されます。
- [追加入場券]の購入回数と価格は「アカウント単位」で適用され、毎週木曜日午前7時に初期化されます。
- 報酬再調整
- 下記のコンテンツで提供していた報酬が調整されます。
- 学会後援クエスト
:王立学会後援バッジの既存提供量1個増加、ゴールド報酬削除
- 私の騎士団任務
:ベルテン印章基本提供量20%増加、ゴールド報酬削除
※ ゴールド報酬が削除される任務にのみ適用されます。
- 使徒レイド
:神聖経験値20%増加、ゴールド報酬削除
:使徒レイドでの一日最大神聖経験値獲得量の上方修正
:使徒ギルガシ(既存最大)800 → (修正最大)960
:使徒ハシディム(既存最大)1200 → (修正最大)1440
:使徒ゼバフ(既存最大)1600 → (修正最大)1920
- シャドウウィザード退治
:モンスタードロップゴールド40%減少、クエスト完了報酬40%減少
- [エリンパスシーズン3]スペシャル20段階報酬として獲得できる[ロイヤル戦闘経験値ポーション(30分)]に有効期限が設定されて支給される問題が修正されます。
- 3/6(木)のメンテナンス中に問題のあったアイテムに対して、有効期限のないアイテムに交換されます。
- すでに使用したアイテムは除外されます。
- ハンディクラフト製作時、[薄い骨組み作り]レシピにアルバイト用表記が出力されない問題が修正されます。
- [高潔な犠牲]スキルの一部仕様が変更されます。
- [犠牲の加護]が適用されたパーティーメンバーが[マナシールド]および[生命のベール]状態で被害を受けた場合、
ダメージ減少効果を適用した後、犠牲が累積するように変更されます。
- [犠牲の加護]が適用されたパーティーメンバーが被害を受けた場合、犠牲でダメージを差し引く割合が
[最大ダメージ]と[防御力]の影響を受けるように変更されます。
:犠牲の毎秒減少量が1ランク基準0.3%から1%に変更されます。
【開発者コメント】
[高潔な犠牲]によるパーティメンバーの生存力強化効率が、戦闘コンテンツの挑戦に対する面白さを阻害する可能性があると判断し、
強力な効果であるだけに、[セイクリッドガード]の成長レベルに応じて[高潔な犠牲]の効率が上がるのが
成長に対する満足感と動機を高められると判断しました。
このために[セイクリッドガード]の[最大ダメージ]と[防御力]に応じて、犠牲によって差し引かれるダメージ比率が決定されるように調整し、
該当効率が過度に高くならないようにバランスを取りました。
- [犠牲の報復] スキルの一部仕様が変更されます。
- スキルを使用する際、詠唱者に適用されたボスモンスターの一部の有害な効果を除去するように変更されます。
- 犠牲ダメージが1ランク基準60%から100%に変更されます。
- [いばら道の終わり]効果の追加持続時間が削除されます。
- [鉄壁強打]スキルの一部仕様が変更されます。
- スキル使用中、ボスモンスターの一部有害な効果にかからないように変更されます。
- [聖域展開]スキルの一部仕様が変更されます。
- スキルを使用する際、詠唱者に適用されたボスモンスターの一部有害な効果除去仕様が削除されます。
- [氷結]状態を解除したとき、正常に解除されたように見えなかった問題が修正されます。
【開発者コメント】
[セイクリッドガード]がタンカーの役割を果たすためには、ボスモンスターのデバフに効果的に対応できる手段が必要だと判断し、
[聖域展開]を活用する方向でご紹介しましたが、再使用待機時間が短く、デバフに対する危機感が大きく減少することを確認しました。
これは挑戦に対する面白さの面で否定的な影響を与える可能性があるため、
デバフ解除機能をより再使用待機時間の長い[犠牲の報復]に移動させました。
また、[犠牲の報復]だけでは再使用待機時間中にデバフに十分に対応できないと判断し、
[鉄壁強打]使用中にボスモンスターのデバフを遮断できる機能を追加しました。
[鉄壁強打]の熟練度によってデバフの累積を緩和できれば、
より肯定的な戦闘経験を提供できると期待しています。
- [クロムバス]、[グレンベルナ]、[ブリレフ]から登場するモンスターのクリティカル攻撃が削除されます。
- [クロムバス]、[グレンベルナ]、[ブリレフ]で登場するボスモンスターの一部スキルダメージが上方調整されます。
【開発者コメント】
現在、上位難易度のダンジョンで登場するモンスターは、クリティカルの有無によってダメージの差が大きく、
戦闘中に予測できないダメージによって困難な状況が発生しています。
これを緩和するために、モンスターがクリティカル攻撃をしないように調整し、
各ダンジョンのボスモンスターが難易度に適合したダメージを維持できるかを確認し、
十分な威力を発揮できない攻撃スキルのダメージを上方調整しました。
このような変化を通じて、戦闘中に敵の攻撃から受けるダメージを予測して対応し、
[セイクリッドガード]の[高潔な犠牲]をより積極的に活用できるようになることを期待しています。
- [聖域展開] スキルの一部仕様が変更されます。
- スキル使用時に詠唱者に適用されたボスモンスターの一部の有害効果を除去するように変更されます。
:[イルシャ]の死の烙印効果
:[完成型グラスギブネン]及び[究極のグラスギブネン]のエルグビーム後遺症
:[カリアフ]の寒気
:[古木のペタク]の青い内傷
:[レネンのミール]のミールの羽
- [聖域の主人]効果が適用されている間、詠唱者に適用された出血、呪い、グロッキー、気絶、毒、石化、氷結、ワイヤーバインディングなど有害効果を持続的に除去するように変更されます。
- スキルを再使用する際、聖域内の敵に適用された[聖域に縛られた足]効果が消えないように変更されます。
- スキル使用中に[チェーンブレード]で武器を交換する場合、聖域範囲が増加する問題が修正されます。
- 該当スキルで敵を倒す際、一部モンスター討伐クエストが正常にチェックされなかった問題が修正されます。
【開発者コメント】
マビノギチームは、[セイクリッドガード]がボス戦で回避よりも攻撃に耐えながら戦うプレイスタイルにより適するように調整することが、核心コンセプトに合致すると判断しました。
回避プレイは主要ボスの強力なデバフによって発生しているため、まずデバフに対応できる手段が必要だと考え、[セイクリッドガード]が戦闘中に累積するデバフをより能動的に管理できるように、[聖域展開]使用時にデバフを即時解除する機能を追加しました。
また、一般モンスターが付与する多様なデバフも[聖域展開]が活性化されている間、持続的に解除されるように調整し、無力化時間を最小限に抑えながら戦闘を持続できるように改善しました。
- [犠牲の凝集] スキルの一部仕様が変更されます。
- 再使用待機時間が180秒から90秒に変更されます。
- [高潔な犠牲] 状態で[セイクリッドガード]専用スキルを使用するたびに、再使用待機時間が3秒ずつ減少します。
- [犠牲の加護]が適用されたパーティーメンバーが被撃されるたびに、再使用待機時間が1秒ずつ減少します。
- [特性:時間歪曲]で連続使用できるように変更されます。
- [トゥアリムブースト]で再使用待機時間が初期化されるように変更されます。
【開発者コメント】
[セイクリッドガード]は[高潔な犠牲]を通じて味方の被害を減らすことができますが、累積する犠牲ダメージを効果的に管理または制御できず、むしろ生存に負担をかけ、これは結局[高潔な犠牲]の活用度が低くなる原因になると判断しました。
犠牲ダメージをより能動的に管理できる手段が確保されれば、長期的な戦闘でも効果的に対応できると考え、[犠牲の凝集]に再使用待機時間減少効果を適用し、犠牲ダメージをより頻繁に差し引き、無効化できるように変更しました。
また、犠牲ダメージを攻撃として活用する構造を通じて、[セイクリッドガード]の生存力と攻撃力を同時に強化できると期待しており、テスト期間中に変更された[高潔な犠牲]と[犠牲の凝集]が十分なメリットを提供するかどうか綿密にチェックする予定です。
- [高潔な犠牲]スキルのいくつかの仕様が変更されます。
- [犠牲の加護]が適用されたパーティーメンバーが[マナシールド]および[生命の幕]状態でない時に被撃された場合、実際の被害を受けたダメージと表記が異なる問題が修正されます。
- [高潔な犠牲]効果の状態リストに適用されたパーティーメンバーの数に応じて[防御]および[魔法防御]増加回数が表示されるように変更されます。
- [犠牲の加護]効果が最大範囲を離脱するなどして非活性化される場合、状態リストで非活性と表示されるように変更されます。
- [高潔な犠牲]および[犠牲の加護]効果のエフェクトが地域を移動した時に見えなかった問題が修正されます。
- スキル使用時に装備の熟練度が増加しないように変更されます。
- [激突]スキルのいくつかの仕様が変更されます。
- 再使用待機時間が1ランク基準6秒から4秒に変更されます。
- 地面をクリックして該当位置にスキルを使用できる操作方式が追加されます。
【開発者コメント】
[セイクリッドガード]がタンクの役割を果たすだけに、特定の位置へ迅速に移動しなければならない状況でも生存力を維持できるように、[激突]を対象だけでなく地面にも使用できるように変更しました。
- [鉄壁強打]スキルの仕様が一部変更されます。
- 再使用待機時間が4秒から3秒に変更されます。
- スキル使用中に攻撃を受けるダメージが50%減少する効果が追加されます。
- スキルの攻撃判定構造が改善されます。
【開発者コメント】
敵の攻撃が予想される時に[鉄壁強打]を使用して受けるダメージを減らすことができれば、[セイクリッドガード]の生存力向上に役立つと判断し、これをより積極的に活用できるように再使用待機時間を減らしました。
- [瞬間挑発]スキルの仕様が一部変更されます。
- 該当スキルで敵を倒す際、一部モンスター討伐クエストが正常にチェックされない問題を修正します。
- [審判の一撃]スキルの仕様が一部変更されます。
- スキルの攻撃判定構造が改善されます。
- [クロムバス] および [グレンベルナ] に登場するボスモンスターの一部のスキルが、[セイクリッドガード] の認識スキルに適用された場合、該当対象に向かって使用するように変更されます。
- イルシャ
:レイオブデビル
- 完成型グラスギブネン
:エルグビーム
- 究極のグラスギブネン
:ジャンピングダッシュ
:エルグビーム
- カリアフ
:冷気火炎
:燃え盛る大地
:三連撃
:回転斬り
:氷の矢
【開発者コメント】
ボスモンスターの一部のスキルは、特定の対象を優先的に攻撃したり、ランダムな対象を指定するように設計されています。
その中で特定のスキルの認識を持ってこれるように変更すれば、[セイクリッドガード]の活用範囲を拡張し、より多様なプレイが可能になると判断し、
このような環境を作るため、[クロムバス]以上のダンジョンに登場するボスモンスターの一部のスキルを[セイクリッドガード]が認識を引けるように変更しました。
- 近接戦闘武器と盾を着用した状態で、追加装備スロットに他の近接武器と盾を着用していると、[セイクリッドガード]スキル使用時、追加装備スロットに交換される問題が修正されます。
- [エレメンタルナイト] アルカナ才能の一部の仕様が変更されます。
- [ファイアリーフアタック]
:[エレメンタルインジェクション : ファイア] 使用中の追加ダメージが1ランク基準400%から800%に変更されます。
- [アイスウィンドミル]
:[エレメンタルインジェクション : ファイア] 使用中の追加ダメージが1ランク基準450%から675%に変更されます。
- [ライトニングスマッシュ]
:[エレメンタルインジェクション : アイス] 使用中のアイスウィンドミルで氷結された敵に与える追加ダメージが1ランク基準1200%から1680%に変更されます。
- エレメンタルインジェクションを同時に使用する際に消費される[マナ]及び[スタミナ]が下方調整されます。
【開発者コメント】
[ブラストランサー]との間隔をより狭めるため、主要スキルの全体的なダメージ効率を上方調整しました。
また、今後エレメンタルインジェクションスキルの統合および戦闘メカニズムの改善を準備中であるため、
今回のバランス調整では、より迅速に適用できるエレメンタルインジェクション同時使用時の[マナ]および[スタミナ]消費量を緩和しました。
- [ダークメイジ] アルカナ才能の一部の仕様が変更されます。
- [ライトニングチェーン]
:最大維持時間が1ランク基準10.5秒から12秒に変更されます。
:最大距離が1ランク基準20mから30mに変更されます。
:スキル使用中に[チェーンブレイド]武器に交換する際、スキルがキャンセルされないように変更されます。
:スキル使用中、これ以上[ドルカ]を消費しないように変更されます。
- アルカナリンク開放効果のうち、[ライトニングチェーン維持時間増加]効果が3秒から5秒に変更されます。
- アルカナリンク開放効果のうち、[上級魔法ダメージ増加]効果が削除されます。
- アルカナリンク開放効果で[魔法才能スキルダメージ増加]効果が追加されます。
:リンク開放4段階基準[ワンド]着用時5%、[スタッフ]着用時10%増加
:リンク開放9段階基準[ワンド]着用時10%、[スタッフ]着用時15%増加
【開発者コメント】
ソロプレイでもう少し高い効率を出せるように、[ライトニングチェーン]の維持時間を増やし、途中でスキルが途切れることを緩和するため、
最大距離増加とともに[チェーンブレイド]武器に交換しても[ライトニングチェーン]が維持されるように変更しました。
また、維持時間が増えることが[ドルカ]の運用難易度を高める可能性があるため、[ライトニングチェーン]を維持する際、もはや[ドルカ]が必要ないように改善し、
アルカナリンク開放効果のうち[上級魔法ダメージ増加]効果を[魔法才能スキルダメージ増加]効果に変え、一般才能スキルの活用比重が高い[ダークメイジ]にもう少し有意な効果になるように調整しました。
- [アルケミックスティンガー] アルカナ才能の一部の仕様が変更されます。
- [ラインフォース]の再使用待機時間が24秒から20秒に変更されます。
- [ダストショット]の再使用待機時間が30秒から24秒に変更されます。
- [トライアサルト]の再使用待機時間が50秒から42秒に変更されます。
- [アージェントショット]使用時に消耗される[生命力]及び[スタミナ]が10%から5%に変更されます。
【開発者コメント】
[アルケミックスティンガー]の主力攻撃スキルをもっと頻繁に使用できるようにしたため、補助スキルの再使用待機時間も短縮することが、
スキル間の連携のために必要であると考え、属性球を活用する[トライアサルト]も、より短い間隔で使用できれば肯定的な経験を提供できると判断しました。
これと共に、[アージェントショット]を使用する際に消耗される[生命力]と[スタミナ]を減らし、より積極的に使用できるように負担を緩和しようとしました。
- [ブラストランサー]アルカナ才能の一部の仕様が変更されます。
- [オーバードライブ]および[アナイアレーション]の[フレア]、[特性:連続攻撃]の発動チェックを、一番最後の爆発攻撃で判断するように変更されます。
【開発者コメント】
[ブラストランサー]の強力な一撃攻撃コンセプトのため、[特性:連続攻撃]と[フレア]発動チェックを打撃ごとにすべて判断するように設定しましたが、これにより他のアルカナとのダメージ効率の格差が発生していることを確認しました。
この溝を埋めるために[ブラストランサー]のスキルダメージをさらに下げるよりは、[特性:連続攻撃]と[フレア]が全体ダメージに及ぼす比重を他のアルカナと同水準になるように調整する方がより適切だと判断しました。
このために、[オーバードライブ]と[アナイアレイション]の最後の爆発攻撃で発動チェックを1回行うように変更し、発動時のダメージは既存のように爆発攻撃の総和で適用して[ブラストランサー]の特徴を維持しようとしました。
- 一部ランス武器の仕様が変更されます。
- [ケルトインゴットランス]の[ランスチャージ強化]セット効果が削除され、[ランスチャージ最終ダメージ15%増加]オプションが追加されます。
- [ディバインスモールランス]の[ランスチャージ強化]セット効果が削除され、[ランスチャージ最終ダメージ15%増加]オプションが追加されます。
- [ペルシウスゲイルランス]の[ランスチャージ強化]セット効果が削除され、[ランスチャージ最終ダメージ20%増加]オプションが追加されます。
- [ナイトブリンガースピアヘッド]の[ランスチャージ強化]セット効果が削除され、[ランスチャージ最終ダメージ35%増加]オプションが追加されます。
- [ソウルリベレイトランス]の[ランスチャージ最終ダメージ増加]オプションが35% → 50%に変更されます。
【開発者コメント】
ペルシウス等級以上のランスに適用された[ランスチャージ最終ダメージ増加]オプションを上方調整し、[ブラストランサー]の主力攻撃技である[オーバードライブ]と[アナイアレーション]ダメージが武器の影響をより大きく受けるように変更しました。
また、[ランスチャージ強化]セット効果と[ランスチャージ最終ダメージ増加]効果が武器ごとに異なって設定されることがアイテムの収集過程で混乱を招く可能性があると判断しました。 これに伴い、該当効果を[ランスチャージ最終ダメージ増加]固有オプションとして統合しました。
以前の告知で[ランスチャージ馬上突進強化]セット効果と誤って案内し、混乱を招いた点お詫び申し上げます。
- 次の武器の基本ピアシングレベルが1に変更されます。
:ナイトランス
:ライオンクローランス
:デモニックスケールアイランス
:アンホリースケールアイランス
:メモリアルフラワーランス
:ラングヒリスボーンブレイカー
:ケルティックインゴットランス
:ディバインスモールランス
次の武器の基本ピアシングレベルが2に変更されます。
:ペルシウスゲイルランス
- [ナイトランス]、[ラングヒリスボーンブレイカー]の[タウネス式改造]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [メモリアルフラワーランス]の[メモリアルフラワーランス専用改造]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [デモニックスケールアイランス]、[アンホリースケールアイランス]の[スケールアイランス封印解除]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [ケルトインゴットランス]の[ケルトインゴットランスカスタム刃研ぎ]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [ディバインスモールランス]の[ディバインスモールランス専用改造]改造式からピアシングレベルが削除されます。
- [ペルシウスゲイルランス]の[ペルシウスゲイルランス専用改造]改造式からピアシングレベルが削除されます。
【開発者コメント】
[ブラストランサー]が[ピアシング抵抗]が存在するモンスターを相手にする際、低い等級の武器で意図より高いダメージ効率を出すことを改善するためには、[ランスチャージダメージ増加]オプションと共にピアシングレベルの差も必要でした。
ランス武器の特性上、エンチャントで高いピアシングレベルを確保できるため、アイテムの基本効果及び改造効果で得られるピアシングレベルを下方調整しました。
- [ブラストランサー] アルカナ才能の一部の仕様が変更されます。
- [オーバードライブ] 爆発攻撃の基本スキルダメージ係数が削除されます。
- [アナイアレイション]の過熱係数が1ランク基準15から6に変更されます。
【開発者コメント】
[オーバードライブ]および[アナイアレイション]のダメージが武器の影響をより大きく受けられるように、スキルのダメージ係数および過熱係数を下方調整しました。
このような調整を経た後、単一ターゲットを対象に内部テストを行ったところ、[ケルティックインゴットランス]基準で既存約76%水準にダメージ効率が低くなり、[ナイトブリンガースピアヘッド]基準で既存約92%水準にダメージ効率が低くなったことを確認できました。
該当ダメージ効率は他のアルカナ才能と類似または少し高い水準であり、[ブラストランサー]が単一対象との戦闘でより活躍できることを考慮した際、適切な水準だと判断しました。
- [エレメンタルナイト]アルカナ才能の一部の仕様が変更されます。
- アルカナリンク開放9段階で追加される[ファイアリーフアタック使用可能距離増加]効果が0.8mから1.5mに変更されます。
- アルカナリンク開放10段階で追加される[ファイアリーフアタック、アイスウィンドミル、ライトニングスマッシュ、アドバンスドディフェンス再使用待機時間減少]効果が1秒から2秒に変更されます。
【開発者コメント】
[ファイアリーフアタック]の使用可能距離を増やし、モンスターを追撃する際にもう少し早く接近できるように緩和し、スキルのダメージ係数を上げるよりも主力スキルの再使用待機時間を減らす方が[エレメンタルナイト]の戦闘テンポにもう少し肯定的な影響を与えるだろうと判断しました。
これにより、一部の戦闘サイクルの変化を含め、約5%水準のダメージ効率増加効果があることを期待しています。
- [ダークメイジ] アルカナ才能の一部の仕様が変更されます。
- アルカナリンク開放7段階で追加される[ダークメイジスキルダメージ増加]効果が変更されます。
:リンク開放9段階基準ワンド着用時5% → 10%
:リンク開放9段階基準スタッフ着用時7% → 15%
- [スタッフ]武器でスキルを使用する際のドルカ消費量が変更されます。
:エクスプロージョンランジ:1.5 → 1
:ライトニングチェイン:2 → 1.5
:スノーストーム:4→ 3
:マナブロケード:1→ 0.7
【開発者コメント】
他のアルカナとのダメージ効率のバランスを取るため、[ダークメイジ]スキル全般のダメージ効率を上方調整しました。
特に、[スタッフ]武器の効率は[ワンド]武器の効率と差があり、この隔たりを埋める必要があると判断し、このために[スタッフ]武器使用時の[ドルカ]消費量を[ワンド]武器と同じにして、資源管理の負担を軽減しようとしました。
- [アルケミックスティンガー]アルカナ才能の一部仕様が変更されます。
- [フレイムバースト]の再使用待機時間が10秒から6秒に変更されます。
- [ハイドロピアス]の再使用待機時間が15秒から10秒に変更されます。
【開発者コメント】
[アルケミックスティンガー]は、長い射程と広い攻撃範囲を考慮してダメージ効率を算定していますが、[ブリレフ]は、これらの長所を生かすのがやや難しい環境であるため、現在の戦闘メタを考慮したダメージ効率の点検が必要だと考えました。
ダメージ効率を上げるための様々な方法の中で、[アルケミックスティンガー]の戦闘経験を最も肯定的に提供できるのは、主力スキルの再使用待機時間を短縮することだと判断し、これにより全般的なダメージ効率も他のアルカナと同程度の水準に上方調整されました。
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| 両手剣 | スマッシュダメージ Lv15 | Pre F:野心的な: 最大ダメージ+25、最小ダメージ+15、Str+40、修理費200%増加 Suf F:超越者: 最大ダメージ+36、最小ダメージ+30、クリティカル+5、ピアス+1、修理費50%増加 |
| 両手斧 | ||
| ランス | ランスチャージメインターゲットダメージ Lv15 | Pre F:支配的な: 最大ダメージ+15、クリティカル+15、最大スタミナ-50、ピアス+3、修理費200%増加 Suf F:流れ: 最大ダメージ+34、最小ダメージ+25、ピアス+3、修理費50%増加 |
| ワンド | キャスティング速度 Lv15 | Pre F:対立する: 最大ダメージ+12、魔法攻撃力+5、ダメージバランス1減少 Suf F:書記: 魔法攻撃力+12、マナ消費減少2%増加、クリティカル+5、Str-15 |
| スタッフ | 魔法攻撃力 Lv15 | |
| シールド | 近接自動防御 Lv3 | Pre F:対立する: 最大ダメージ+12、魔法攻撃力+5、ダメージバランス1減少 Suf F:強度: 保護+2、最大マナ+12、最大スタミナ-6、Will-10 |
| 弓 | 有効射程 Lv15 | Pre F:目指す: 最大ダメージ+20、最小ダメージ+20、クリティカル+5 Suf F:矢じり: 最大ダメージ+20、Dex+20、クリティカル+10、修理費100%増加 |
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