- 公開テストサーバーに作成されたすべてのキャラクターが初期化されます。
- 5/13(木)メンテナンス後〜5/16(日)の期間中にログイン記録がある累積レベル5000以上のキャラクターを保持アカウントでは、最高の累積レベルキャラクター一つが公開テストサーバーにコピーされます。
- 才能バランシングコンテンツ公開テストが行われます。
(内容の変更) - 5/20 12:30
下部にスキル能力値の詳細説明が追加されました。
1.近接戦闘の才能
[スキル]
ランク別最大ダメージが上方されます。 (1ランク基準人間/ジャイアント250% - > 310%、エルフ200% - > 260%)(内容の変更2) - 5/20 14:56
スキルを受けたモンスターが散らばらず所定の位置にダウンされます。
スキル使用時に発生する位置ラグの問題が改善されます。
スキル使用時に発生する位置ラグの問題が改善されます。
再使用待機時間が7秒に減少します。
2.魔法の才能
[システム]
魔法スキルチャージ状態でダウン時1チャージだけ減少するように変更されます。
[アイテム]
着用したワンド種類に関係なく、すべての中級魔法を使用することができます。
属性に合ったワンドを着用時に、その中級魔法にボーナスダメージ5%が適用されます。(ディバイントライボルトワンドすべて中級魔法に対応する効果を得ることができます。)
着用したスタッフ種類に関係なく、属性を集めなくても、すべての中級魔法を使用することができます。
[スキル]
1チャージから使用することができます。 (チャージ別ダメージの割合= 1:2:3:4:6.5)
ファイアボールが飛んでいく時間が1秒に短縮されます。 (ユーザキャラクタが使用している場合に限る)
チャージ中硬直無視効果が追加されます。
ただし、強制的にダウンし、特殊な硬直を与える攻撃は無視できません。
発動中、元の移動不可能な状態で移動する場合にのみ、スタミナが減少することに変更されます。
3.弓の才能
[システム]
照準率とは無関係に弓術の才能の攻撃が常に当るように変更されます。
照準率に比例して、キャラクターの最小/最大ダメージの割合が決定されます。
命中率に関与していた各種の効果は、照準率に適用されるように変更されます。
弓/ボウガンの「照準失敗時に、そのスキルクールタイム減少」効果が「弓術スキルのクールタイム減少」に変更されます。
[スキル]
攻撃がターゲットに当るとすぐに破片攻撃が発生するように変更されます。
直前の攻撃の命中するかどうかとは無関係に使用可能なスキルに変更されます。
再使用待機時間が増加します。 (1ランク基準10秒)
「照準失敗直後スキルを成功」修練項目が「アージェントショットで敵を倒す。」に変更されます。
属性ダメージを無視するモンスターにスキルを使用時に属性ダメージが適用されないように修正されます。
[アイテム]
各種の矢とボルトを500個までのバンドルできるように変更されます。
1000個までの矢を入れることができるように変更されます。
4.錬金才能
[システム]
キャラクター情報ウィンドウで属性別錬金術ダメージ能力値を確認することができます。
- 錬金術ダメージに影響を与えるキャラクターの能力値が[最大生命力、最大マナ、最大スタミナ]の平均に変更されます。
このとき、各能力値の上限は2500です。
シャイン・オブ・イウェカに増加した数値は、上限を超えて適用されます。
ウォーターキャノン/フレイマー/ウィンドブラスト/ヒットバスター/サンドバースト/フローズンブラスト/スパーク
[スキル]
基本ダメージが上方されます。 (1ランク基準最小ダメージ119 - > 167、最大ダメージ136 - > 191)
対象との距離とは無関係にダメージが適用されるように変更されます。
基本持続時間が増加します。
持続時間1秒未満の時間が含まれている場合には、1秒計算して打撃が追加されます。
このとき、最後の打撃は本来持続時間に比例したダメージが適用されます
例)持続時間が5.2秒の場合、6秒に渡って6回打撃するが、最後の打撃は1回打撃ダメージの20%に適用
スキルの発動構造が使用後地面をクリックして発動する方式に変更されます。
発動時使用者を中心に半径4メートルの範囲の敵を一方向にスライドさせます。
このとき、使用者の後方にいる敵は、使用者が見ている方向に押されます。
細工オプションが変更されます。
「ウインドブラスト射程距離」オプションが「ウインドブラスト攻撃範囲」オプションに変更されます。
既存の1メートルで始めランクごとに0.25メートルずつ射程距離が増加していたオプションがランクごとに0.15メートルずつ攻撃範囲が増加するオプションに変更されます。
錬成ゴーレムの生命力、魔法防御、魔法の保護レベルが上方されます。
錬成ゴーレムのスマッシュ、ウインドミルスキルの準備時間、攻撃時間が短縮されます。
ユーザのキャラクターと同じように動作します。
シリンダー圧力が50%以上になると発動できるように変更されます。
発動時、ダメージは圧力に比例します。 (50%の圧力で発動時、50%ダメージで発動)
最大圧力状態で発動時、既存のと同じようにダメージが20%増加します。
使用者の生命力が最大のときに発動することができるように変更されます。
5.人形術の才能
[システム]
マリオネット召喚中のキャラクター情報ウィンドウを開くと、マリオネットの状態を確認することができる情報ウィンドウが表示されます。
マリオネットのキャラクターを右クリックして、[状態の表示]ボタンをクリックすると、マリオネット情報ウィンドウのみ開くこともできます。
マリオネット情報ウィンドウはキャラクター情報ウィンドウを閉じたときに一緒に閉じられます。
[スキル]
ペット搭乗によりマリオネット召喚が解除された場合には、ペットから降りるときに自動的にマリオネット召喚と操縦状態になるように変更されます。
基本ダメージが上方されます。 (1ランク基準700% - > 960%)
スキルモーションが変更されます。
対象を中心に半径2メートルの敵を同時に攻撃する範囲攻撃スキルに変更されます。
攻撃速度が上昇します。
基本ダメージが上方されます。 (1ランク基準200% - > 320%)
基本ダメージが上方されます。 (1ランク基準300% - > 560%)(内容の変更3) - 5/21 18:20
基本ダメージが上方されます。 (1ランク基準550% - > 860%)
攻撃終了後、マリオネット操縦状態が解除されないように変更されます。
ただし、マリオネットを操る最大距離以上で離れる場合は、既存のように操縦が解除されることがあります。操縦可能な最大基本距離13メートルであり、着用したアイテムなどによって異なる場合があります。
6.その他の変更
- エルグ効果があるナックルでファイナルヒットを使用中のモンスターをデッドリー状態にすると、モンスターを一時的に攻撃することができない問題が修正されます。
- ファイナルヒットで攻撃したモンスターがデッドリー状態のときに攻撃不可時間にエルグ効果に起因する硬直時間増加数値が含まれていないように修正されます。