開発過程で改編意図とバランスに合わせて少し異なる適用された部分もあります。
例えば、忍術の場合、ダメージをアップするための開発過程で、人形術と同様に
他の才能とは少し異なるメカニズムで働いている部分を発見しました。
これに一部スキルの数値や係数を調整することにとどまらず、
上位ダンジョンでより大きな効果を与えるように全般的なメカニズム修正が進められました。
この過程で桜時雨スキルのように、メカニズム修正によるダメージ増加量が
最初の上向き予定範囲以上のスキルの場合、係数調整は進行しませんでした。
しかし、以前より上向きのダメージを十分に体感できると期待します。
また、マリオネット操縦スキルのプレイヤー能力値伝達対象のうち
評判によるクリティカル確率増加とクリティカルダメージの場合、
別の方法でダメージに反映されている点が確認され、
能力値が重複して適用される現象を防ぎ、操縦術能力値伝達対象から除外されました。
さらに、ミレシアンの皆さんが楽しみにしており、修理費の改善について申し上げたいと思います。
開発チームは、ミレシアの皆様に大きな負担となっている修理費の適切なレベルを探すために、関連データを分析しました。
ゴールドの供給量と消費量から始まり、ダンジョン別埋没費用とプレイ回数と期待収益、
修理使用統計などを総合的に分析し、これをもとに全機器の修理費再調整作業を進めています。
修理費の改善は来週の木曜日(11月4日)、テストサーバーを通じてお届けできるように開発中であり、
これにより修理費は従来に比べてポイント当たり1/4レベルに減少します。
- 「「R&Dプレビュー」でしたが、クッキーがより大きくなってしまった映像」公開とアンケートのご案内
- https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.a...
- 開発チームが冬のアップデートとは別に研究して準備している「開発者のR&Dノート」映像を公開します。
- 「完全回復のポーション」に関するアンケート調査
- Q.完ポをスキルスロットに登録できないのはなぜか
- A.当時の開発の判断ミス、不便だがペナルティ無しで恩恵が大きい
もしスロットに入れるなら他のポーションの存在がなくなるので納得できるペナルティが必要
- Re:novation S3アップデート事前案内
- https://mabinogi.nexon.com/page/news/update_view.a...
- [デュアルガン]
- ステータスごとに最大/最小ダメージ増加量が上昇される予定です。
- デュアルガンのスキルの全体的な問題である線/後ディレイを改善して、より快適にスキルを使用することができるように改善される予定です。
- デュアルガンの攻撃されたモンスターの硬直が長く維持されるように変更される予定です。
- デュアルガンのスキル全般のダメージが上方になる予定です。
- クロスバスタースキルが遠距離攻撃に変更される予定です。
- ファーウェイスキルのダメージが上方され、使用感を向上させるためにノックバック距離と射程距離、使用時間が調整される予定です。
- シューティングラッシュスキルの使用感を向上させるため、スキル詠唱時間が小幅短縮され、
詠唱方向に沿ったモンスターのノックバック方向が変更され、ダメージが上方になる予定です。
- バレットストームスキルの詠唱時間が減少してダメージが上方され、さらに様々な状況で使用することができるように、
ターゲットの数と残弾数に応じて攻撃回数が可変的に適用されるように変更される予定です。
- クローザースキルを地形をターゲットにして使用できるように改善する予定です。
アンカーラッシュスキルと同様のポジションに変更されるように、クロムバスで使用できないように処理される予定です。
ただしクロムバスをより改善するため再考が別途行われており、その内容は移動機の使用も含まれています。
変更された場合、クローザースキルも一緒に反映されるものであり、冬のアップデート前に披露いたします。
- リロードスキルが攻撃でキャンセルされる現象が発生しないように変更される予定です。
- フレンジスキル使用時、デュアルガンの攻撃全般にボーナスダメージが適用されるように変更される予定です。
- [人形術]
- 人形術スキル固有の防御/保護メカニズムを他の才能のスキルのメカニズムと同様に変更する予定です。
- マリオネット操縦スキルを使用してプレイヤーキャラクターから伝達される能力値対象に
評判によるクリティカル確率増加、クリティカルダメージ、ピアスが追加されます。
- 目覚める生命スキル発動中の人形の生存力を高め、後ディレイを減少させ
さまざまな状況で活用されるように改善する予定です。
- 湧き上がる怒りスキルコンボカードボーナスダメージが3打の両方に適用されるように修正する予定です。
- [忍術]
- 手裏剣で攻撃されたモンスターの硬直が長く維持されるように変更される予定です。
- 螺旋斬スキルがチャージングせずに最大の攻撃力を発揮できるように変更される予定です。
- 乱れ苦無スキルのダメージが上方になる予定です。
- 大地陣スキルがさらにさまざまな状況で活用できるように、
起爆ダメージが上方され、爆発方式が変更される予定です。
- 影縛りスキルのパーティープレイ利用率を高めるために、敵をより長い束縛できるように改善する予定です。
- 影潜伏スキルの基本的な持続時間が増加、竜巻のダメージの上方と
潜伏中に使用する忍術スキルが強化される効果を追加する予定です。
- 朧煙幕スキルに防御/保護減少に加え魔法防御/魔法保護減少機能が追加される予定です。
- 桜時雨のスキルのダメージが上方になる予定です。
- このほかの才能は、次の才能バランシングで披露できるよう、
- 継続的に才能の関連データを調査し、続いてプレイヤーの皆さんの意見に耳を聞こうとします。
- 次の才能バランシングにも多くの関心お願い致します。
- [才能バランシング公開テスト開始]
- 2021年10月28日
- [正式サーバーアップデート]
- 2021年11月11日
- こんにちは。マビノギディレクターミン・ギョンフンです。
- https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.a...
- ■かつらのモーション適用開発プロセス
1.かつらに、より複雑なフレームワークを配置することができるベースの実装
2.キャラクターの状況別モーションに合わせてかつらモーションを同時に出力することができるようにするベースの実装(翼の動きのロジックを参照)
- ■モーションかつらの今後提供方向
今後新たに製作されたウィッグはすべてさらさら髪モーションを適用して披露する予定
有料の商品に限定せず、コンテンツやイベントなどでも、そのかつらを受給することができるように拡張
モーション適用かつらを有料アイテムで発売する場合は、スペシャル/一般に区別せずに一つのアイテムで統一
- ■水路タイルと確率型アイテム関連
一つの単位が小さく、ある程度集め完成した形を見ることができる、水路タイルと類似した形態のロマン農場設置物が新規製作されて確率型商品に
含まれている場合には、分割配置せずにセット化して束で構成して披露するようにします。
確率について継続的にお客様のご意見にも確認しており、まず確率型商品のSランク部品の個々の確率を全体的に上昇
また、評価は私の他の部品よりも過度に高い確率でSランク合算確率に影響を与える部品の確率も調整します。
その他S級コンポーネントも評価確率の前半上方を目指し確率を補完して、次の商品からすぐに適用して披露いたします。
他にも確率型商品の漸進的な改善のために努力します。